运行龙类遭遇

 

龙是战斗中的噩梦—有时对DM和玩家及其角色都是如此。它们拥有如此广泛的攻击选项、特殊能力、乃至移动能力的序列,以致于扮演它们是令人眼花缭乱的。本节处理关于移动(包括空战)和诸如“龙应当把莉达和乔森烧成灰,还是肢解托达克?”之类的问题的困难的数学答案的议题。

近战的机制
随着体型的增加,龙不仅获得额外的生命骰、更好的天生护甲和提高的属性值,它还获得新的物理攻击形式。因此,龙的战术必然-至少在一定程度上-取决于它的体型。
《表2-1:延长的龙的空间和触及》概述了第1章中为每种龙提供的信息。
超小型龙有一个问题。一开始,它们只有三次天生攻击,平均伤害(假设三次命中)6.5点—大多数超小型龙甚至没有适用于它们的力量加值。然而,对于它们来说,命中三次是困难的。虽然它们能够啮咬相邻的敌人,但它们的爪抓没有触及。于是,进行一次全攻击意味着进入敌人的格,该过程引发借机攻击。大多数超小型的雏龙喜欢留在敌人的触及之外,并尽可能频繁地使用它们的喷吐武器。
和超小型龙一样,小型龙只有三次天生攻击。然而,它们的平均伤害更好—9.5点伤害,包括啮咬攻击上的+1力量调整值—更重要的是,它们的啮咬和爪抓攻击能触及相邻的敌人。它们从不需要为了进行全攻击而进入敌人的格。即使如此,大多数小型龙也最好还是使用它们的喷吐武器,利用它们良好的速度避开伤害,同时用喷吐武器扫射它们的敌人。
中型龙获得用翼进行攻击的能力,它们的平均伤害(再一次,认为命中5)提高到大约22.523.5,这取决于龙的力量加值。
由于增加了尾击,大型龙的天生攻击达到其最大数量,6次。如果6次攻击成功,大型龙能给予平均45.554.5点的伤害,或者-对于红龙和金龙来说-多达65.5的平均值,因为它们有更高的力量值。大型龙还获得10英尺的触及(它们除了爪抓之外的所有攻击),这大大减少了来自较小的敌人的借机攻击的威胁。大型龙不再害怕进入近战的密集区,然而它们努力让尽可能多的敌人留在脖子的长度处(它们的啮咬攻击的触及),即使这意味着牺牲爪抓攻击。然而,即使是大型龙,也几乎总是以喷吐武器开场,而且,如果在近战中受到明显的伤害,它们会升空,并重新开始使用它们的远程喷吐攻击。
超大型龙仍然有6次天生攻击,但现在它们都有触及—包括尾击攻击的20英尺的触及(或者更多,对于某些龙类来说)。极少有敌人能够不引发借机攻击地接近超大型龙。凭借它给人以深刻印象的触及,超大型龙能轻易地攻击分布在整个战场上的、难以包含在一次喷吐武器攻击的范围内的敌人。它的平均全攻击伤害(认为6次命中)的范围是7586点伤害(金龙更高)。这种体型的龙把它们的喷吐武器留给那些特殊机会-它们的敌人聚在一起,全都能包含在喷吐武器的范围内的时候。
巨型龙的获得6次命中的全攻击的平均伤害的范围是109118点,或者多达120126(强壮的红龙和金龙)
超巨型的龙的平均全攻击伤害接近150点。巨型或超巨型的龙不怕除了神之外的任何东西,而且聪明得足以最好地使用它们的近战攻击和所有其它能力。

空战
大多数龙喜欢在空中战斗,即使它们未必在这样做时处于有利地位—特别是在与机动性更好的处于飞行术效果下的角色战斗时。但空气在翅膀下面的奔流,风在耳中的呼啸,和俯冲、猛扑与飙升结合的感觉非常适合血的味道和气味,至少是在大多数恶龙的看法中。
对空战中的龙最大的限制是它的机动性。只有超小型和小型的龙有算得上普通的机动性,这迫使它们每回合至少以飞行速度的一半(50-75英尺)向前移动,并阻止它们在一次移动中转弯90度以上。在所有龙中,超小型和小型的龙是最可能尝试在相对近的距离内空战的—只要有至少10英尺的空间来机动,它们就能前后飞行,甚或转圈,以便攻击地面的敌人。
下面的飞行图解的一部分展示了一条小型龙进行180度转弯的过程。它向前移动5英尺并无代价地转过45度,然后从它的速度中“支付”5英尺来在同一空间中转过另外45度。然后,它向前移动另外5英尺,以同一方法转过另外90度。它实际上只经过10英尺距离,但同时使用了20英尺的移动。
中型、大型和超大型的龙有不良的机动性。和小型龙一样,它们每回合必须至少以它们的飞行速度的一半(75-100英尺)向前飞行。它们不能在同一空间中转过大于45度的角,要转弯180度,它们必须飞行至少20英尺。这种体型的龙不会尝试空战,除非它能为了机动而穿过至少20英尺宽(对于中型龙)30英尺宽(对于大型龙)、而且至少和龙的飞行速度一样长的矩形区域。这种尺寸的区域允许龙对地面上的生物进行空中扫射。
下面的飞行图解的一部分展示了一条中型龙进行180度转弯的过程。不良的机动性不允许这条龙在同一空间中转过45度以上,所以它转得弯更大。它向前移动5英尺,同时转过45度,沿斜线移动5英尺,同时转过另外45度,继续另外5英尺并转过另外45度,然后沿着另一条斜线移动,这视为10英尺(对于第二条斜线),并完成转弯。它使用25英尺的速度来转弯。
说明: C:\Users\Administrator\Desktop\未完成版\巨龙之书(Dra)\2\1.jpg
下一页上的空中扫射(Strafing Run)(不良机动性)图解展现了一条中型龙沿着20英尺宽的峡谷前后移动、使用飞越攻击以在飞行的同时骚扰地面上的敌人的轨迹。如果这条龙有150英尺的速度,那么它有两个选择:它能缓慢地飞行,同时维持它75英尺的最小向前速度,每回合经过它的敌人一次,两次之间在标有75的位置结束。另一次选择是,它可以用全速飞行,两次经过它的敌人(然而它只能攻击一次),并在开始的地方结束,下一回合在原位以同样的模式进行。
巨型和超巨型的龙有笨拙的机动性,然而它们的飞行速度是惊人的。它们每回合也必须至少以它们的飞行速度的一半(100-125英尺)向前移动。它们的转弯半径甚至更大:要进行180度转弯,它们至少必须飞行40英尺。这么庞大的龙不会进行空战,除非可以得到宽度两倍于它们的空间(巨型龙60英尺,超巨型120英尺)
说明: C:\Users\Administrator\Desktop\未完成版\巨龙之书(Dra)\2\2.jpg
下面的笨拙机动性的图解展现出一条巨型龙进行180度转弯的过程。它必须移动10英尺,然后才能转过45度。它一开始向前10英尺,转过45度。然后在转过另外45度之前穿过两条斜线(15英尺)。它直走另外10英尺,转过另外45,然后穿过另外两条斜线(15英尺)来完成转弯。它使用50英尺的速度来完成转弯,飞行时把巨大的身体甩在身后。(在该图解中,移动都视为使用龙的巨大空间中的一格—紧挨着它的头部后面的那一个,靠近它的正面的中心。无论你使用哪一格,结果都是相同的。)
说明: C:\Users\Administrator\Desktop\未完成版\巨龙之书(Dra)\2\3.jpg
横转专长对任何龙的机动性都是极大的提高,这允许它在同一空间用10英尺速度的代价进行180度转弯。在这一方面,龙的机动性在使用该专长时相当于完美。前一页的飞行图解的一部分表现了一条中型龙在正常移动15英尺的过程中使用横转专长,代价是25英尺的速度。
对于龙来说,飞越攻击几乎是必不可少的专长,因为它使得“空中扫射”成为可能。使用该专长,龙能开始飞行,对地面上-甚至是它的飞行轨迹附近的空中-的生物使用喷吐武器,然后继续飞行,留在触及之外。它能留在触及之外,直到它的喷吐武器准备好再次使用为止,然后为另一次扫射返回。没有飞越攻击,龙就必须在移动之前或之后攻击,这给了它的敌人太多缠住它的机会。
龙的快速飞行速度(二到四倍于身上施放了飞行术的法师,至多六倍于有飞行术的重甲战士)使得它容易留在大多数敌人的触及之外。它的轮开始时在敌人南面100英尺处的龙能够飞过敌人的正上方,对他们使用喷吐武器,然后(认为它有飞越攻击)继续飞到它们北面100英尺处。轻甲的敌人(60英尺的飞行速度)可以接近到40英尺之内并施放法术,或者可以冲锋并攻击龙一次。装甲更重的角色甚至不能那样接近。对于龙来说,空中扫射当然不是万无一失的,但它是非常好的。

使用喷吐武器
龙的喷吐武器的起始点在龙的空间的外表面的任何位置上。它能从那里向任何方向延伸,包括回向龙的空间。所有龙都免疫它们自己的喷吐武器的效果,所以没有东西能阻止龙用它的喷吐武器瞄准位于它自己的空间的生物—例如,在碾压它们之后。
下一页上的锥形喷吐武器图解阐明了锥形的喷吐武器在5英尺格子的方格网上的尺寸和形状。
使用喷吐武器之后,龙必须至少等待几回合,才能再次使用它。正常情况下的延迟是1d4回合,但喷吐恢复专长能缩短该时间,而超喷吐专长的应用则延长它。龙总是知道它在再次使用喷吐武器之前必须等待多长时间,并相应地规划它的战术。如果龙对一群限制于陆地的敌人进行空中扫射,它就知道它能飞开一半的时间,直到能再次喷吐为止。然后,就在喷吐武器准备好下一次使用的时候,它能转身,再次接触敌人。类似地,它能投身于近战几个回合;然后,在它能再次使用喷吐武器的前一个回合,它能进行一次攻击并改变位置,以在下一个回合最好地使用它的喷吐武器。
通常,龙机警得足以注意到它们的敌人是否遭受到它们的喷吐武器的全部效果。在喷吐武器的一次冲击之后,红龙就对它的敌人中谁以防护能量()防御、谁有精通反射闪避有了良好的了解。如果它的喷吐武器对大多数敌人显然无效,任何龙都聪明得足以改变其战术,甚或撤退。
 
说明: C:\Users\Administrator\Desktop\未完成版\巨龙之书(Dra)\2\4.jpg

喷还是不喷?
喷吐武器是龙最可畏的攻击,但不总是最有效的。根据敌人和环境,使用喷吐武器可能是也可能不是最好的选择。
近战攻击的任何组合与喷吐武器之间的最本质的区别,是近战伤害的总值是一个固定值,而喷吐武器的总伤害取决于喷吐区域内的生物的数量。一条超巨型的龙可能用一个全攻击动作给予平均150点伤害,但它可以选择对一个目标造成所有那些伤害,或者分给至多6个目标。超巨型的太古银龙能够用它冰冷的喷吐造成平均108点伤害,但它可以对它的70英尺锥形内的一打目标造成与对一个目标相同的伤害。如果它捕获10个目标,它就有造成1,080点伤害的可能(成功的豁免检定和反射闪避的可能性减小了这个数字)—而且仍然有时间移动,或者在再次喷吐之前使目标排成一行,或者飞出触及。
在最简单的层面上,这种区别意味着,对于龙来说,在面对的敌人多于龙拥有的天生武器时,使用喷吐武器几乎总是好于进行近战攻击。被两打民兵包围时,一条大型红龙可能能够用一次火焰的冲击把他们全都烧成灰,而使用近战攻击把他们全部杀死将消耗4回合(认为每次攻击都一击必杀)。当然,喷吐武器更有效的事实不总是意味着它是更可取的—完全不关心民兵的非魔法的矛的恶龙可能喜欢用4个回合玩弄她的食物。
面对标准动作的选择,使用喷吐武器几乎总是一个好于一次近战武器的选择。即使不可能瞄准多于一个的敌人,喷吐武器也将造成-平均来说-多于啮咬的伤害。唯一可能死里逃生的情况,是所提到的单一目标是游荡者、武僧或其他有反射闪避的角色时。在这样的情况下,喷吐只是稍微好于啮咬—而且这点差距小得足以让龙可能宁可留下它的喷吐。如果单一目标有精通反射闪避,喷吐事实上变成不如啮咬的选择。
如果龙能把它的喷吐武器瞄准多于一个的敌人,那么进行哪种攻击就不是个问题了—与啮咬相比,喷吐武器总是对多个敌人造成出色的伤害。
面对在对一个以上的敌人使用喷吐武器和进行全攻击之间的选择时,选择在一定程度上不是那么清楚的。对于中型以下的龙来说,喷吐武器仍然是较好的选择。对于更大的龙来说,选择在很大程度上取决于它的喷吐武器能捕获多少个敌人。如果它只可以对一个敌人喷吐,那么它进行全攻击造成的伤害将更多。如果它的喷吐武器能捕获两个以上的敌人,喷吐就是更好的选择。
使用喷吐武器几乎总是好于使用区域伤害的法术。对抗太古龙的喷吐武器的豁免检定DC比它最高级的法术的豁免DC1015,而且伤害潜力也更好。太古青铜龙施放的延迟爆裂火球造成19d6点伤害,豁免检定DC25。使用喷吐武器对于该龙来说更好(伤害24d6,豁免DC37)20级的游荡者对抗该龙的喷吐的豁免检定有相当大的可能失败,但对抗延迟爆裂火球的很可能成功。
然而,在龙面对准备好战斗的敌人时,所有这些逻辑都开始瓦解,尤其是在敌人期待特定类型的龙时。施法者对整支队伍施放防护能量,帮助他们抵御龙的喷吐武器之后,选择喷吐就变得差得多了。然而,即使是这个,也取决于环境。如果龙使用飞越攻击来以喷吐武器扫射它的敌人,同时基本上留在触及之外,喷吐武器的两三次冲击可能扫清大多数防护能量法术。
在敌人受到魔法的防护的情况下,法术可以是有价值的替代喷吐武器的选择。面对太古白龙的冒险者可能受到抵抗寒冷的保护,但他们较不可能期待龙的保留节目里有连环闪电法术。然而,很多时候,较低的豁免DC极大地减少了龙的法术-与它的喷吐武器相比-的效果。龙最好留下法术来将战斗局面向着有利于它的方向改变,如同在下文的“作为施法者的龙”中讨论的那样。

使用特殊攻击形式
对于超大型以上的龙来说,与喷吐武器的效果相比,这么大的龙的特殊近战攻击形式-碾压和尾扫-几乎是无关紧要的,然而对于碰上它们的那些来说,仍然是危险的。两种战术都经常被自信、甚至自大、觉得稳操胜券的龙使用,而较不常被更谨慎的龙使用。尾扫的使用尤其常常被比作猫对待它还没有准备好立刻吃掉的老鼠的方式。碾压和尾扫事实上都是区域近战攻击。
碾压:碾压攻击可以非常可怕,尤其是因为被压制的后续效果。用这些步骤来决定龙的碾压攻击。
1)
如果龙开始攻击时在地面上,那么它进行跳跃检定。龙必须用跳跃获得足够的垂直距离以跳过它想要碾压的生物的头。
2-2:碾压敌人的跳跃DC展示了龙用立定跳高或急行跳高到达需要的高度所需要的跳跃DC(陆上速度4060英尺)
如果龙在飞,就不需要跳跃检定;它直接落在想要碾压的敌人身上。
2)
决定目标区域有多少个生物。碾压攻击影响龙落地时完全在其空间内的任何生物:超大型龙是一个15英尺乘15英尺的方格,巨型龙是一个20英尺乘20英尺的方格,超巨型龙是一个30英尺乘30英尺的方格。
3)
龙落地之后,目标区域内的每个生物都必须进行DC等于龙的喷吐武器的反射豁免。豁免成功的生物受到龙的碾压的一半伤害。他们留在他们的空间—因为龙的体型至少比他们大三级,所以他们能与龙占据同一空间。豁免检定失败的生物受到全部伤害而且被压制。进行一次碾压伤害掷骰并应用其结果(或者它的一半)于每个受影响的角色。
被压制的角色不能移动。他们对抗该龙以外的所有敌人的防御等级承受-4减值,但他们不是无助的。
4)
在被压制的生物的轮,它可以尝试逃走。对抗的擒抱检定(作为一次近战攻击)或者脱逃检定(作为一个标准动作)成功的角色不再被压制,但仍然与龙扭打。如果角色对龙的对抗检定成功两次,就完全逃出擒抱。
5)
在龙的下一轮,它能选择维持压制或者释放被压制的角色。如果它尝试维持压制,它就进行一次擒抱检定,与所有被压制的敌人的擒抱检定对抗。击败龙的擒抱检定的生物不受伤害,而其它生物承受龙的全部碾压伤害。如果龙决定不维持压制,它就能正常行动,无视与它分享空间的生物(因为它们的体型必然至少比它小三级)
尾扫:进行尾扫攻击时,龙选择它的尾击攻击所威胁的一半区域—如果它是巨型的,就是一个半径30英尺的半圆,或者40英尺,如果它是超巨型的(某些龙类更多,尤其是金龙和白龙,因为它们的尾巴更长)。该区域内的生物,如果体型比龙小四级以上-对于巨型龙是小型以下,对于超巨型龙是中型以下-就受到影响。受影响的生物承受龙的尾扫伤害(包括它的力量加值的1.5),或者该数量的一半,如果它们的反射豁免成功的话,对抗的DC等于龙的喷吐武器的。进行一次尾扫伤害掷骰,并将结果(或它的一半)应用于每个受影响的角色。
本章的下一节中描述的两个专长能够强化龙的尾扫。旋风尾扫专长允许龙影响一个圆形而非半圆形的区域,而尾扫击倒能击倒任何豁免检定失败的角色。

2-2:用于碾压敌人的跳跃DC

  目标体型 

最小跳跃高度

龙的速度为40英尺

龙的速度为60英尺

  立定DC

助跑DC

立定DC

助跑DC

  小型 

4英尺

18

14

10

10

  中型

8英尺

34

26

26

18

  大型

16英尺

90

50

58

34

作为施法者的龙
通常来说,龙的物理攻击和喷吐武器比它的法术更有效,这既是对龙的天生施法能力的限制的承认,也是它们的难以置信的战斗能力的证明。一般而言,龙的施法效果相当于等级比它的挑战等级低58级的术士的,所以,在施法方面,大多数龙不是它们通常与之战斗的角色的对手。这个事实意味着,龙的攻击性法术在势均力敌的战斗中极少像它们在恐吓村民-以及其它一些事情-中那样有用。如果角色的等级大约相当于龙的挑战等级,龙的法术的豁免检定的DC对于他或她来说就是容易通过的。龙的法术的最好的用途是让战斗环境变得对它有利,而非直接瞄准豁免检定将在大部分时候成功的角色。
解除魔法是去除大部分冒险者在冒险与龙战斗之前用来掩护自己的精心准备的防守与保护的好方法。对于龙来说,不幸的是它们的施法者等级与它们的敌人的等级之间的差距使得解除魔法成为高风险高收益的赌博。驱法喷吐法术(78)是比解除魔法稍好的选择:它让龙使用龙的喷吐武器并对所有对抗喷吐的豁免检定失败的生物进行指定目标的解除尝试。龙的施法者等级检定仍将难以通过,但龙将有更大的可能掷出高点数并解除敌人的一些防护。每个成功的解除检定都是又一个向着对龙有利的方向调整的因素。
改变战场是另一种向着对龙有利的方向调整局面的方法。由于龙的特殊能力和免疫的序列,它最好的战略是制造出阻碍敌人而不阻碍自己-至少不那么多-的环境。
对于这个目的来说,龙的盲感也许是它最好的一种特性。盲感给予龙对依赖视觉(无论是正常视觉还是黑暗视觉)的角色的明显优势,一条聪明龙会通过使用削弱敌人的视觉的法术-例如深幽黑暗术-来最大化这种优势。龙当然喜欢看到它们的敌人的沮丧的表情,而且想要成为可以看到的,以在它们的敌人中激起适量的恐惧,但在艰苦的战斗中,让战场被魔法的黑暗包围功能上等效于高等隐形术
即使是隐雾术云雾术之类的低级法术,也能阻碍龙的敌人,而不对其盲感构成障碍,并由此给予龙明显的优势。其它云雾类法术-例如臭云术死云术焚云术-除了限制视觉之外,还通过造成伤害(或造成恶心)来雪上加霜。
以同样的方式,重雾术限制了敌人的机动,同时给予龙隐蔽。出于同样的目的,黑龙-凭借它们对酸的免疫-天生喜欢酸雾术
与施法相结合,龙的能量免疫也能使它受益。红龙、黄铜龙或金龙能轻易地穿过火墙术攻击,不受削弱或伤害,同时强迫敌人为了触及它而经受火焰。这种战术能损耗保护龙的敌人的防护能量
改变战场环境的最戏剧性的方法,也许是防魔法力场法术。大多数龙能在防魔法力场中行动自如,虽然牺牲它们的喷吐武器是一个艰难的选择。龙对没有魔法防护的角色的全攻击简直是毁灭性的,而该力场提供的对敌意魔法的全面防护值得损失龙自己的法术、类法术能力、乃至超自然能力(包括喷吐武器和伤害减免)。面对为了利用龙的能量弱点而充分准备的敌人时,龙尤其喜欢这种战术。
当然,对于龙来说,在战斗中通过施法获得优势的最直接的方法,是对自己施放强化其能力的法术。牛之力量熊之坚韧对于任何龙都是明显的选择。许多龙也喜欢猫之优雅,这提高了它们的平均敏捷值,由此让它们获得防御等级+2和反射豁免+2鹰之威仪能给予龙的法术和类法术能力的豁免检定的DC少许提高,也让它的气势凶猛难以抵抗得多。
龙喜爱加速术,不仅因为它在进行全攻击时给予它们额外(常常是六分之一!)攻击。攻击掷骰上的+1加值往往只是使用猛力攻击时的锦上添花,因为龙极少非常难以命中它们的敌人。防御等级上的+1加值总是受欢迎的,而龙的速度的30英尺的提高使得它大大超过所有敌人。
能够使用牧师法术列表的龙(包括蓝龙和红龙,以及所有金属龙)总是学习治疗法术,并在能够时学习医疗术。极少有事情能像见到身受重伤的龙突然恢复了100hp那样抹消玩家角色脸上的自信笑容。
似乎很奇怪的是,龙有时学习飞行术并在进入战斗之前对自己施放。依靠魔法飞行显著减少了龙的速度,但大大提高了它的机动性。特别是在面对通过同样的方法升空的类人生物敌人时,龙常常愿意用速度交换盘旋和在极小的空间中转弯的能力。然而,其它龙喜欢提高它们的机动性的法术和专长。